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DQⅦ Ⅶに登場するモンスター。【ダークパレス】深部などに出現する。 要はがったいメタルスライムなのだが、相変わらず出現率が低い。 しかも非常にアイテムを落としにくいので、図鑑コンプの大敵となっている。 一気に仲間を呼ぶが、逃げることも多い。 なお、モンスターパークに送ることは可能だが、通常のメタルスライムとして登録されどちらかしか選択できない。 単純ななつき率では実はこちらの方が高いが、合体するため現実的な難易度ははるかに上だろう。 名前の「S」は複数系のような意味なのか、スーパーとかスペシャルのような意味なのか。 3DS版 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録できる。 ただ、上記の通り出会いにくい上に逃げやすく、おまけに放っておくとメタキンに合体してしまう。 こいつをモンスターパークに送るためにはかなりの苦労と工夫を強いられるだろう。 以下にその為の一例を挙げる。 まず、こいつが出せる可能性のある【すれちがい石版】を用意(だいまどうかスライムLv8がリーダーの石版で出る)。 次にその石版で、こいつが出るまでくちぶえを吹いて粘る。出現率は低いが出る事は出るので、熟練度稼ぎがてら何度も粘ろう。 いざ出現したら、他のモンスターを1匹だけ残すようにして倒し、合体するのを防ぐ。 こうすると、こいつは合体しようとして失敗するのを繰り返すばかりで逃げなくなるので、この間にまものならしを5回使用する。 その次のターンでこいつを全て倒し、その後残した他のモンスターをニフラムやともえ投げ等で倒さずに追い払う。逆に、他のモンスターのほうから倒してもOK。 こいつを残していると次のターンでメタルキングに合体するが、このメタルキングは絶対に倒さずに逃がす事。 これで、戦闘終了後ほぼ必ずこいつがなついてくれる。 上記の手順は早ければハーメリア復活以後から実施できるものの、【だいまどう】や【バーバリアン】といった終盤以降の強敵と隣り合わせになるので、 実行するのはダークパレス出現以降くらいが良さそう。 なお、モンスターパークでの台詞にて、【スライムLv8】は厳しい特訓を積んだ末に合体能力を手に入れたスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族である事が判明した。 また、「S」の正体は結局判明しなかった(本人曰く「ボクニ ツイテイル Sッテ ナンダトオモウ?」とのこと)
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メタルスライムの口座 只今の預金額:23800kn ------------------------------------------------------------ 収入 武器屋 2100kn/週一 戻る
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メタルスライムの傭兵 初期値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 1 1 1 1 1 10 合計値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 21 11 1 1 1 10 装備 頭 胴体 右手 左手 足 アクセサリー1 アクセサリー2 革の帽子 革の鎧 銅剣 銅剣 革の靴 なし なし 取得魔法 無し 名前 コメント
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概要 Ⅵに登場するモンスター。 大魔王の城を根城にする【メタルスライム】の一種。 その名の通り、【合体スライム】のメタルスライムバージョンである。 こちらは8匹揃うと【合体】して【メタルキング】になる。 また、見た目は普通のメタルスライムと全く同じだが、こちらの方が経験値が少ないなどといった特徴がある。 合体スライムがⅣで初登場して以来Ⅸまで皆勤を誇っている一方で、こちらは合体メタルスライムとしての出演はⅥのみ。 あとはⅦにてほぼ同じモンスターである【メタルスライムS】が登場しただけとなっている。 なお、「がったいメタルスライム」という名称はSFC版Ⅵの公式ガイドブック上での表記であり、 ゲーム内に登場するこのモンスターの名称はあくまで「メタルスライム」である。 DS版Ⅵの公式ガイドブックやモンスター大図鑑では「メタルスライム(合体)」という名称で掲載されている。 DQⅥ 【ムーアの城】にのみ出現する。ただし出現率は非常に低い。 通常のメタルスライムとは異なり、メラは唱えず、攻撃手段は通常攻撃のみ。そしてやっぱりよく逃げる。 また、複数の仲間を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶを使用して仲間を集め、メタルキングへと合体する。 このモンスターは【行動パターン】が【偏向性ランダム】に設定されており、確率配分も特徴的。 「合体」>「合体」>「逃げる」>「通常攻撃」>「仲間を呼ぶ」>「逃げる」という優先順位となっており、 その上【判断力】が高いため「通常攻撃」は効果が薄いと見るとそれも選択肢から外される。 つまり仲間が集まる前は「合体」できないため「逃げる」確率が最も高くなり、1ターン目で一気に全員逃亡ということもままある。 その一方で、誰かが仲間を呼んだ場合はほぼ間違いなく次に行動する奴が「合体」を選択する。 公式ガイドブックでは「合体するまで待ってから倒すと、莫大な経験値が入る」と書いてあるが、 待つも何もこいつらは基本的に「逃げる」か「仲間を集めて即合体」の二択の行動を取ることになるため、 普通に戦いつつ合体するのを待つなどということは基本的にはありえない。 また、普通のメタルスライムよりも遥かに素早く、その素早さの値は250。 これは【はぐれメタル】(500)、【メタルキング】(350)に次いで、Ⅵに登場する全てのモンスターの中で3番目に高い値である。 そのため普通に戦うと高確率で先に行動されるので、合体する前のこいつらを仕留めること自体かなり難しかったりする。 落とすアイテム【スライムメット】。 なお、行動パターン以外にも普通のメタルスライムとは様々ところが微妙に異なっている。 ステータス・報酬の違い HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド 落とすアイテム メタルスライム 6 12 39 999 115 0% 1350EXP 75G ブーメラン(1/128) 合体メタルスライム 8 0 90 999 250 1/16 1015EXP 20G スライムメット(1/64) 合体メタルスライムは攻撃力と素早さは普通のメタルスライムの2倍弱と高いのに対して、 報酬は経験値・ゴールド共に控えめ。合体前に頑張って倒してもあまり旨みがあるとは言い難い。 また、DS版ではメタルスライムのHPが5となっている。 耐性面では、普通のメタルスライムはメラを唱え、MPを持っているためかマホトーン・マホトラ系が弱耐性となっている他、 1ターン休み系への耐性が強耐性となっている。 一方、合体メタルスライムはニフラム系の耐性が弱耐性になっている以外は全ての属性に完全耐性を持っている。 とはいえ、上記の通り合体メタルスライム自体とまともに戦う機会はほぼないので、あまり気にする必要はないだろう。
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説明 MPと守備力と素早さはトップレベル!臆病者ですぐに逃げ出す。 系統 スライム系 レア ★5 特技 メラ ヒャド 配合 血統 スライム系 相手 メタルドラゴン
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ごほうびカード No.3 レア:☆☆☆ HP:458 力:14 賢:31 守:110 早:58 特技 イダテンのやいば メラ 生息地:洞窟 特徴:炎の攻撃が得意 発生相性 スライムチーム 洞窟チーム ムドーの島 はざまの世界 ミニチーム メタルモンスターチーム 勇者の仲間たち 魔法使いチーム ダークパレス ※必殺技:スラ・ブレイク スナイプLv 2 ごほうびカードへ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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11月26日から12月5日まで開催されたイベント。 【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】の三種類を100万匹ずつ討伐する大掛かりなものである。 成功した場合には、元気玉一つとメタルチケットが配布される予定だった。 しかしこのクエストは発表されたときから、お葬式モードが漂ってしまった。 理由は簡単。メタルスライムが討伐対象となっていることである。 当時はまだ1.1時代で、【メタスラコイン】?なんて便利なものはなく、 エンカウントするには非常に低い確率でメタルスライムと会うしかなかった。 第一回国勢調査の段階での討伐数から単純に逆算しても当時の出現率、出現数のままではこの日数での達成ほぼ不可能であることは明白であった。 もしエンカウントしたとしても、無慈悲にも「逃げ出した!」のコマンドが表示され逃走を許してしまうことも多く、討伐は困難を極めた。 もちろん公式サイトにも「メタルスライムの出現率に変更はありません」と大きく書かれ、多くのユーザーはやる気をなくした。 後にこのメタルスライムの討伐難易度について質問したユーザーに、 斉藤プロデキューサーが「たくさんバトルすれば確率は上がりますよ。」と、開き直って回答したことで状況は更に悪化した。 結局メタルスライムは100万匹討伐できず、760990匹のところで終わってしまい、 「つぎこそだいとうばつ」のプレゼントのじゅもんを通じて、元気玉が一つ配布された。
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特性 初期ボディ 初期特性 初期特性 +25で追加 +50で追加 新生配合で追加 メガ/ギガボディで追加 ギガボディで追加 スモールボディ メタルボディ にげあし ときどきテンション てんしのきまぐれ ロケットスタート AI1~3回行動 超こうどう はやい 能力値(基本) メタスラ HP MP 攻撃 守備 早さ 賢さ 通常 161 656 688 1500 830 736 新生 194 788 826 1800 993 884 メガ 299 1063 781 1800 993 835 ギガ 398 1417 818 1800 996 875 耐性 弱点:マインド、マヌーサ、ハック、呪文封じ、斬撃封じ、体技封じ、踊り封じ、息封じ、ダウン、ボミエ、ルカニ、フール 無効:それ以外 ※メタルボディにより、メラギライオバギヒャドジバリアデインドルマベタン炎吹雪ブレス毒呪い混乱麻痺眠りの耐性+2 快心完全ガード型 新生配合:快心完全ガード 必須スキル:ぼうぎょ 選択スキル:ねぶた魂、HPアップSP AI設定: サポートたのむぞにして、 みがわり のみよく使うに設定しておく。
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まめちしき! 大きくわけると・・・ ドラクエを大きく分けると、「ドラクエ」「ドラクエソード」「ドラクエモンスターズ」に分けることができる。ドラクエウォーク